jueves, 12 de diciembre de 2013

Partida a la fuga


¡ Hi everyone ! 
Un miércoles más, nos hemos reunido en el club para pasarlo bien y echar unas partiditas.
En la primera mesa, los british de Letor,los  yankees de Umrae Mr. Marshall, los bolcheviques de Tatita Maya, los café au lait de Némesis y Sirkamus, y los tulipanes de coffee shop de Martichi, lograron sacar de sus casillas al Nazi de Príncipe de lo extraño, que no pudo evitar que se le fugara medio campo de concentración, a pesar de haber cogido in fraganti a más de uno huyendo por el túnel de la capilla.

Aunque para algunos fue complicado hacerse con el kit de supervivencia, una vez adquirido éste, todo lo demás vino rodado. Y no se escaparon todos los prisioneros por falta de tiempo. A base de sobornos lograron hacerse con todo tipo de cuerdas, alicates, pases alemanes y, en el caso de Némesis y Sirkamus, hasta consiguieron las llaves del vehículo alemán para comenzar una apoteósica huída en la que tiraron los dados seis veces seguidas. Ni Carl Lewis, oigan.

A pesar de la espectacular huida de los gabachos, Tatitatova Mayova se proclamó vencedora al conseguir poner a salvo a dos de sus oficiales la primera. Se nota, se siente, la wapi está presente. También hay que decir que tenía mucho vodka para sobornar... NASTROVIA!





Tras la fuga de Colditz, y de la huida de Martichi y Príncipe que tenían otros compromisos, los restantes jugadores echaron dos partidas al TimeLine. Ambas las ganó Letor.


Nuestro corresponsal en la mesa número dos, Derleth, comenta que no sabe exactamente el nombre del juego al que jugaron, que cree que era shogun o algo así, y que no ganó nadie porque no terminaron la partida, pero que puedo poner que ganó él... 


Esto ha sido todo, amigos ;) 

jueves, 5 de diciembre de 2013

FELIZ DÍA DEL PONY PISADOR

¡Buenos días a todos! Hoy celebramos el día del Pony Pisador, precedido por el día del Carnero Dormilón Coreano.

Para celebrar el día del carnero dormilón, nos reunimos ayer en el club para testear el Monkey Island en su versión "juego de mesa adaptado por Sirkamus" y para jugar al Blood Bowl.

A continuación os comentamos el partido de la Conferencia Este que enfrentó a los rumanos orcos de Antarx con los albano kosovares  humanos de Attila:

Comenzaron recibiendo los nórdicos de Attila, que necesitaron toda la primera parte para rondar la zona de anotación contraria, pero una oportuna defensa por parte del línea orco "Mordisquitos", además de un oportuno empujón de un blitzer orco con su habilidad de robar balón, hicieron imposible romper el empate inicial.

En la segunda parte, los orcos de Antarx avanzaron cual rodillo formando las oportunas jaulas, donde los orcos negros imponían su ley. Los intentos norses por romper esta formación resultaron estériles, hasta que un forzado jugador orco (¿Gordo Wilson?) consiguió adentrarse en la zona de anotación y marcar el único tanto del encuentro.

En la reanudación, el resultado de la patada inicial fue el "jachondo" de la batalla campal, quedando tres tristes nórdicos en el campo. Las últimas esperanzas para el equipo de Attila se diluyeron cuando su corredor se mostró incapaz de recoger el balón del suelo en tres turnos (vamos, que era un paquete de jugador), finalizando ahí el encuentro.

En la imagen, ambos jugadores muy concentrados.




En la mesa de testeo del Monkey Island, Sirkamus, Wapi Némesis, Teniente Dupont, Tiger Storm y Martichi se lo pasaron en grande intentando reunir tripulación y dinero para poder surcar los mares y alcanzar su destino final.

Destacó Tiger Storm, que reveló su faceta de rapero poeta, retando a duelos dialécticos y peleas de gallo a todos los demás. Su frase favorita era "Yo soy cola, tú pegamento". También Némesis se mostró bastante hábil con la poesía, mientras que Teniente Dupont, Sirkamus y Martichi se dedicaron más que nada a robar objetos, y en el caso de Martichi y Teniente, a reír maléficamente.

Teniente Dupont, además, hizo sus buenos pinitos en el circo. No sabíamos que es tan buen malabarista. A continuación unas cuantas foticos de la party:








Por último, me gustaría recordaros que se está cociendo un nuevo juego con muy buena pinta: Los Reinos Jóvenes en Guerra, que narrará Teniente Dupont. Si estáis interesados poneos en contacto con él.

¡Qué paséis muy buen puente, amigos!

jueves, 28 de noviembre de 2013

El principio del Fin

¡Buen día a todos! En el blog de hoy os contaremos como fueron las partidas de ayer. Ya se nota que "aquí está la navidad", como bien dicen Montserrat Caballé, Raphael, Niña Pastori, Bustamante (¿o es Bisbal?) y Marta Sánchez (de los Sánchez de toda la vida), porque el club estaba ayer menos concurrido que de costumbre. Y es que se nota mucho cuando faltan las guapis. No es lo mismo. Hasta las cervezas del bar son más tristes :(

Crónica de Sirkamus (gracias Javi):

En la mesa "Rebujina", probaron sus habilidades cuatro contendientes a cada cual más osado: Príncipe de lo Extraño, Laeroth, Sirkamus y Mago Slann. Inicialmente, y hasta que llegó Mago, se probaron dos juegos muy diferentes entre sí, el primero de ellos, haciendo honor a la mesa el "Genial", probó que ninguno de los contendientes tenía problemas con los colores y las formas (aunque parezca increíble, todos pasaron preescolar sin problema) llevándose el gato al agua aquel que menos daltonismo tenía, Laeroth, seguido de cerca por Sirkamus y Príncipe.

Después cambiaron de juego y de temática, al Fórmula Dé (versión mini que la cosa está muy mal). En este caso, y a pesar de no contar con la temible expansión de "Fórmula Death", los motores rugieron sedientos de sangre y asfalto. La partida estuvo bastante reñida hasta la última curva, donde Sirkamus se adelantó exprimiendo el motor y dejando la lucha entre Príncipe y Laeroth (quien tendrá que dar parte al seguro por cómo le dejaron el coche) saliendo despedido al más puro estilo de Ayrton Senna (Javi, este último comentario ha sido muy cab***) por los aires y convirtiéndose en unos magníficos fuegos artificiales. Luego, con recochineo, Laeroth decidió pasar por la meta primera, saludando al público.
Tras la llegada de Mago Alf, comenzaron la andadura por Alcatraz, donde la partida se desarrolló con un gran control de Mago y Príncipe, seguidos muy de cerca por Laeroth, que hicieron sus tejemanejes por la prisión. A Sirkamus, como llevaba al negro, lo dejaron de lado por miedo a encontrárselo en las duchas LOL. Finalmente, y tras varios navajazos, venta de droga, chivatazos y demás, la partida parecía casi decidida, pero quiso la suerte (y el karma) que el chivo expiatorio quedara en manos de Mago, a quien el resto de jugadores decidió dejarlo en prisión por ladrón de cigarrillos . Por tanto escaparon de la cárcel en el último segundo Príncipe, Laeroth y Sirkamus, dejando en chirona a Mago. Luego intentaron desentrañar el secreto de las maravillas de la antigüedad en 7 Wonders (vamos, que no se habían leído el manual) pero las ganas de lúpulo, cebada y descanso hicieron que tras la primera Era lo dejaran, hasta que llegara el de porcelanosa con el pedido.

Y hasta aquí la crónica de Sirkamus (yo quiero jugar al juego ese de la cárcel).

En la mesa de la Era Zombie: El cementerio de coches, la partida aconteció como objetivamente os voy a relatar.

Para poneros en antecedente, se habían interceptado una serie de comunicaciones entre dos baluartes de supervivientes  en las que se hablaba de un asalto a varios camiones que se dirigían con suministros a Dhexter. A los supervivientes de Dhexter, que esperaban el convoy como agua de mayo, se les estaba ya hinchando un poco la vena aorta por no decir otra cosa, así que mandaron en misión a un equipo formado por el ex militar Slagator, el deportista y capitán Attila y los universitarios Pachón y Liam, cada uno de ellos con sus cualidades y sus defectos.

Es indudable que la metralleta de Slagator, el compañerismo de Attila que salvó a Liam de una muerte segura y la capacidad defensiva de Pachón ayudaron a la misión, pero hay que reconocer que la curiosidad de Liam, buscando por todas partes, y su capacidad de pirateo de ordenadores fueron cruciales, consiguiendo las llaves de los camiones, la acuarela de la Pobrhija, las llaves que abrían la puerta para vengar a la susodicha, y averiguando el objetivo secundario de la misión.

En cuanto a los defectos, Slagator estaba cortito de balas, Attila estuvo un poquito incauto, separándose constantemente del grupo y pachón, que tiene que perder algunos kilos, fallaba bastante los ataques. Además de ir en chanclas, que no es lo más cómodo para huir. Liam no tenía defectos. Quizá uno sin importancia...que no tenía muchas capas protectoras encima. Según alguno, tampoco estaba muy ducho en el manejo de camiones, pero esto es incierto.

Tras revisar uno de los edificios de cabo a rabo, el equipo se encontró con una manada de zombies esperándoles en la puerta del ascensor. Daban mucho miedo y asco. Pero el equipo lo hizo bien, consiguió cargarse a muchos de ellos y entrar en el segundo baluarte, para conseguir las llaves de los camiones y huir con las provisiones. El problema fue que al entrar en el segundo recinto, a Attila y Pachón se les ocurrió ir a abrir la puerta del corral donde se encontraba el asesino de la Pobrhija (la niña que aparecía en la acuarela). Esto hizo que finalmente Pachón muriera y reviviera con secuelas horribles y que el equipo no tuviera tiempo de huir. Pero al menos nos llevamos un buen dinerito (uno más que otros...encima ese uno va a compartir el botín con el inconsciente de las chanclas).

Attila, además, consiguió el super libro de negociación, que es algo que debe ser muy valioso... lol

A continuación os dejo unas fotitos de la partida...muy asquerosos lo zombies, no las miréis con detalle.









Y enhorabuena a Alban que va a participar como concursante en Ahora Caigo!!! Habrá que ver la que lía con Arturo Valls.

Ps: El título de hoy está dedicado a Javi, que cumple años en el primero de diciembre, el principio del fin :P




jueves, 21 de noviembre de 2013

Samuráis y Pandilleros

Entre las Flores, el cerezo; entre los hombres, el samurái (proverbio japonés).

En el día de ayer, los samuráis Umrae Dalael, Tatita Maya, Bichito de Triana, Laeroth, Mago Slann y Sirkamus, prepararon sus katanas para enfrentarse en el imperio del sol naciente. Los ninjas Sirkamus y Bichito de triana lograron sendas victorias, a las que se sumó el triunfo de tremalleta Umrae en el Incan Gold. 2 a 1 para las wapis.


En la imagen, Sirkamus sufriendo un siroco entre ninjas. 


MoReNInKOh CoN ArTeh DIsPuEsTo A CAmElArTeh ( De Allen a Jenny,  20/11/2013).

En la mesa pandillera, se rompieron piernas jugaron dos partidas. En la primera (de prueba para enseñar a Némesis), Letor se llevó el gato al agua al conseguir ser el primero en alcanzar 5 en reputación para su barrio to shungo kobol. Cuando llevaba 4, se apuntó un tanto de reputación organizando la siguiente rave (captura de pantalla):



La segunda partida la ganaron los canis de Tigretón por ser los primeros en llegar a 10 en reputación, aunque al finalizar la ronda Martichi pusiera a su barrio en 11 gracias a sus 5 chonis rompepiernas to chungas de valor 1 (estas si que eran chungas kobol). La Phoebe, la Jenny, la Rose, la Kimberly y la Georgia se dedicaron a romper piernas y a la vez a llevarse calentito el dinero que ganaban sus johnys.

Muy buena partida de Wapi Némesis que quedó bastante cerca de ganar en las dos rondas y  de Príncipe de lo extraño, que como siempre, hizo buenas estrategias, aunque no tuvo suerte al coger carta de barrio (no le salió Panamá, su favorito).

A continuación, dos versiones de la partida. La versión V de Vendetta/Ecce Homo de Borja y la versión normal:







Vencedora moral Martichi, que fue la única que no mandó sus pandilleros a ligar al taller... cosa prohibida que parecen no tener clara el resto de jugadores.


En definitiva, pasamos una gran tarde en un gran club (hasta que llegó Derleth...).









jueves, 14 de noviembre de 2013

WAPI POWER

La entrada bloguera del día va dedicada a todas las wapis. Las que estuvieron ayer en el club y las que están tan atareadas que no pudieron acudir.
La semana pasada, que esta servidora se encontraba de vacaciones, el presi del club no hizo ni el amago de escribir un mero resumen de las partidas. Desde aquí debo comentaros que Wapi Némesis se hizo con la victoria en su mesa. De lo sucedido en la otra mesa nada sé, ni me interesa.
Ayer, las wapis Némesis, Bichito, Tatita Maya, Astarté, Umrae Dalael y Martichi se dieron cita en el club para jugar al Lónegan. La pobre Umrae, que está últimamente más liada que la pata de un romano, llegó tan tarde que tuvo que ser sustituida por Laeroth (miembro infiltrado del comando botellín). Martichi se alzó con la victoria en una partida muy reñida.
Tras el Lónegan dimos un tiento al Libertalia. Esta vez Laeroth se alzó con la victoria seguido de cerca por Martichi y Astarté.





En la imagen, las wapis de la partida posan junto a Umrae, que afortunadamente llegó a tiempo pa la foto ;)


De la mesa de al lado únicamente sabemos que había muchos PDH, y que gritaban como si estuvieran metidos en una tinaja. Así de vulgares son. El corresponsal Príncipe de lo Extraño enviará su crónica en breve. De momento os dejamos una foto de la partida:


En la imagen, de izquierda a derecha, Sirkamus, Mago Slann, Tiger Storm, Príncipe de lo Extraño, Goliath y Letor.

Tras ello, birras  en bar tipo sala de celebración de bautizo y copas/cocacolas/paulaner en la casa de Sherlock Holmes (si, si, en el  mismísimo Baker Street del distrito de Marylebone, my darling). A las birras se nos unieron Alban, Derleth y el Pedobear.



Crónica del corresponsal en alta mar, Príncipe de lo Extraño:

Y vamos con Libertalia. En esta ocasión, ya antes de empezar cada jugador se hacía una idea de la imagen que daban a los demás en su buque pirata, gracias a los conocimientos de estrategia y de logística del mismo juego:
Mago_slann
(Long John Silver)

Goliath:


Sirkamus:

Letor:


Tiger Storm:



Príncipe de lo Extraño (también llamado Rosauro el Terrible):


La partida estuvo centrada en la lucha por los pergaminos que iban apareciendo en los botines de 3 semanas realmente malavenidas. Señalar que gracias a conseguir una combinación de 3 pergaminos en la segunda y tercera semana, Mago  Slann ganó, mientras Goliath clamaba a los vientos y los mares por ser vapuleado una y otra vez en la tercera semana. Un servidor tenía un cierto problemilla con las reliquias oscuras:


En fin, partida divertida gracias al sentido del humor de los participantes.

jueves, 31 de octubre de 2013

Tremalleta Umrae

Una vez más, como viene siendo habitual los miércoles, la superioridad wapi se pone de manifiesto. Aprovechamos la oportunidad que nos brindó el club para aprender a jugar a La Era Zombie, y a partir de ahora seremos invencibles.

Se prepararon dos mesas para el aprendizaje de los reclutas. En la primera, dirigida por Tiger Storm con un grupo de zombies paquete, un químico (Príncipe), un mecánico (Letor) y un ex militar to flama tope de gama (Wapi Umrae) intentaron y lograron conseguir su objetivo. Tremalleta Umrae/Trabucodonosor/Palitroque, dejó la vía expedita a sus compañeros para poder conseguir la misión dando candela a todo lo que se meneaba, hasta tal punto que el máster tuvo que convencerla para que no le reventara la cabeza a un zombie que ya se había rendido.

En la segunda mesa, dirigida por Attila con bastante mano izquierda, aterrizaron en helicóptero de la guardia civil el poli Gary (Habibi), la deportista Kings Wapi (llamémosla así hasta que Astarte le ponga nombre) y el estudiante Liam (Martichi) para investigar un accidente de autobús del imserso seguramente programado por el gobierno para ahorrarse las pensiones.

A ellos se unió un pirado vestido de camuflaje y con un rifle de alcance 10, gracias a las habilidades de persuasión del estudiante Liam, que lo convenció con una tirada magistral. La deportista se dedicó a correr y meter leches, y el poli se dedicó a morir. Le gustaba demasiado tumbarse en el suelo. 


Ahí tenéis a Gary, echando la siesta.


En la imagen de arriba, Gary se despierta del letargo e intenta defenderse, con la cabeza y el pecho abiertos como secuelas. En el tejado, el estudiante Liam se dispone a dar pal pelo al personal.


Tras el éxito de la escuela de reclutas, el comienzo del camino a la perdición:



Sobran las palabras. 

CONCLUSIÓN: Las wapis ganan sin perder la dignidad. No se puede decir lo mismo del comando botellín.

jueves, 24 de octubre de 2013

Paradojas de la Vida



¿Creéis que es posible matar y revivir a JFK o a John Lennon a nuestro antojo, sin ton ni son, simplemente porque nos caen bien o mal? ¿Descubrir pastillitas (fáciles de tragar) que curan el cáncer? Pues si, todo es posible en Crononautas.
En la tarde de ayer, nos reunimos Némesis, Sirkamus, Letor, Laeroth, Tiger Storm, Akepsha, Astarte, Tatita Maya y Martichi para convertirnos en viajeros en el tiempo y cambiar el curso de la historia. Para ello, se nos asignó a cada uno una identidad (bueno, a Martichi dos identidades gracias al artefacto "cabeza en un tarro", aunque Tiger Storm quisiera quitarle una de ellas por toda la cara) y dos misiones. La primera misión consistía en conseguir una combinación de tres eventos en la historia y la segunda, conseguir tres objetos concretos.

Después de un buen rato pasando de mano en mano objetos tales como las tablillas rongo rongo, la mona lisa auténtica y sus falsificaciones, la corona de espinas o la última obra de Shakespeare, Laeroth se alzó con la victoria haciéndose con "El Diario de Mañana, Hoy", "El almanaque deportivo del futuro" y "Las pastillas cura cáncer".

Tras la partida fuimos a tomar unas cervecitas, a lo que se unieron Doctor Alban (con la aportación a la noche conocida como "voltereta lateral"), y el Yisus, que allí donde haya birra está él. 

Hubo chistes verdes y tentativa de asesinato de hormigas. Y lo mejor, las super galletas de Némesis:



En la imagen una muestra de ellas. Las dos parecen apetecibles, pero debéis reconocer que la galleta wapi más aún.

Esto si que es una paradoja...después de tanta disputa, las dos galletas ahí juntitas en amor y compañía.






viernes, 18 de octubre de 2013

In the Ghetto


Eran las 17.30 y comenzaba a atardecer en "Panamá", un ghetto de la ciudad especializado en el tunning.
Allí, Lindsay (Tamara), que ya había terminado el rodaje de la telenovela "Lágrimas de azúcar" y había asistido a su clase de body combat, fué a recoger a Heather (Martichi), que justo despertaba tras una dura noche de trabajo como gogó en la disco del barrio. Heather se tomó sus dos red bull de rigor y juntas salieron a romper piernas a los barrios rivales (Galeana, Libertad y Los Portales). Era un día de esos en lo que sólo les apetecía pelearse. Ni ligar, ni trabajar...coger el bate de beisbol y liarla.

En Los Portales (Wapi Arya) encontraron a un nutrido grupo de pandilleros, pero ni sumados todos ellos les llegaban a la suela a Lindsay y Heather. Era un barrio menos chungo, de gente "bien", menos curtido en reyertas que el de ellas. Además, sus pandilleros estaban mas preocupados en ligar con chicos y chicas de otros barrios que en defenderse.

Lo mismo ocurría con Galeana (Letor) que pasó la tarde sin pena ni gloria. Al menos en Libertad (Wapi Tatita Maya) se organizó una macrofiesta, que fue posteriormente imitada por Lindsay y Heather y que hizo de Panamá el barrio más popular.


Tatita sonríe antes de sufrir a las rompepiernas.

En una segunda mesa, se dieron cita Némesis, Sirkamus, Tigerstorm, Principe de lo Extraño, Celia, Mazinger99 y Danisam.


Crónica de Príncipe de lo Extraño:
Vamos con el Carcassone, del cual hubo dos partidas: una normal y otra con las expansiones del dragon y la catapulta, que son como la noche y el día. Con 7 jugadores, el tablero quedo tal que así:



¿Lo habéis visto? Sobre el “tablero” no puede haber más fichas sin romper las reglas. Plagadito. Al repartir las piezas entre 7 y demás, imaginaros la partida. Esta partida la ganó Celia, la dueña de esos monigotillos rojos que podéis ver por ahí.
Que divertido, ¿no? Pues fale, ahora empezamos con el dragón:


¿Veis esa ciudad que empieza justo debajo del dragón, esa tan estrecha y larga? Muchos valientes, independientemente  del color, murieron defendiendo ese sitio. La verdadera Desolación de Smaug estaba allí. Aunque no se quedó sólo allí. La masacre fue tal que lo mejor que podías hacer con tus monigotes era:


Aquí, Príncipe con sus monigotes furcias y el fruto de su aberramiento.
¿Por qué está haciendo el capullo tan flamantemente? Porque entre el dragón al principio de la partida y la catapulta de después, no se podía poner un solo muñeco en el tablero y confiar que aguantara hasta el siguiente turno. Un apunte: esos cinco monigotes que veis en el tablero en la foto anterior murieron en los siguientes turnos. Ganó Dani usando con puntería la catapulta (seguramente fue el único tiro certero de la partida), y su puntuación fue de 51. Imaginaos la partida como fue si el ganador solo tenía 51 xDDDDDDD.

En la última mesa, continua la liga de Blood Bowl, que esta vez enfrentó a Derleth y a GordoC.
Parece que últimamente se acaba siempre con empate.En el primer tiempo los elfos de GordoC arrasaron, pero en el segundo fueron machacados por los humanos de Derleth. 


Hubo muchas bajas pero no llegó la sangre al río...quizás en el próximo partido, Lindsay y Heather deban pasarse por el campo para que los humanos de Derleth sepan lo que es el miedo.


jueves, 10 de octubre de 2013

Ola de calor

No es que hayamos ido atrás en el tiempo ni mucho menos. El invierno sigue acercándose sin prisa pero sin pausa. Simplemente es que no sabía que título poner y como tengo esta canción de Supersubmarina metida en la cabeza (del disco Electroviral por si alguien quiere escucharlo, que yo no me avergüenzo de lo que escucho aunque alguno se meta conmigo), pues me la agencio para el blog.

En la tarde de ayer, Príncipe, Letor, Tiger Storm, Sirkamus y Derleth, se reunieron para jugar al Arkham Horror y al Horror de Dunwich, pero lo que era realmente horrible era el ruido que formaba el comando botellín. Y eso que ahí todavía no habían bebido (o eso dijeron). Alban se pasó a la previa y a la post partida, pero contagió a los demás de su espíritu alborotador.

Como muy bien les espetó la Wapi Némesis "por favor, morid en silencio y sin molestar".
El resumen de Arkham es el siguiente (enumerado por los propios jugadores, que después se quejan de mi inventiva):
1) Mal
2) Peor
3) Fatal
4) Pelo de Huevo
5) Escombro
6) Agustín
7) Recuperación
8) Final Épico... (habrá que ver).



En otra mesa, Attila y Gato se batieron en duelo a Blood Bowl (dentro de la liga BB7). Cuando pregunté a Attila sobre el resultado, me respondió con un escueto "empate a dos". No sabemos si será verdad o mentira. Por la cara que puso yo no pondría la mano en el fuego :P

Por último, en la mejor mesa con diferencia, objetivamente hablando, las wapis se dieron cita para echar unas partiditas al Jungle Speed y al Lónegan. Umrae W. Dalael se alzó con la victoria. Plata para Wapi Némesis y bronce para Martichi. 

En la imagen, las académicas de la RAE Umrae. Martichi, Némesis, Astarte, Akepsha y "Tartita" Maya, devanándose los sesos entre fluxes, aljabas y rapuzares.

Y después, cervecita, copita y conversaciones escatológicas.






jueves, 3 de octubre de 2013

Pelea, peleaaaaaaa



Hi everyone! 

En el blog de este lluvioso día otoñal haremos un repaso a lo acontecido ayer en nuestro querido club. El estreno del nuevo juego Pandilleros (creado por vuestro presi) fue digno de alfombra roja y champán (eso sí, alfombra en cancha de basket y champán del mercadona).

Demostrando lo a gusto que nos sentimos todos (Wapi Umrae, Tigretón, Letor, Tamara, Príncipe, Celia y Martichi) manejando a personajes chonis, (¿por qué será?) nos zambullimos en este mundo de reyertas, marginación social y tunning  de la mano de Eliot, Lorraine, Chase, Snake Eyes Duncan,  Kimberly, Georgia o Disco Paul entre otros. Y a pesar de ser tipos duros del Gueto, curtidos en mil batallas, también hubo lugar para el amor, la ternura (esas parejas acompañando a sus amados heridos al hospital) y, por supuesto, las fiestas.
Seguiremos testeando para que quede aún mejor de lo que ya está. 


En una segunda mesa se dieron cita Sirkamus, Némesis, Atila y Tatitamaya para cultivar lúpulo y cebada y conseguir las materias primas indispensables para fabricar esa bebida celestial que a todos nos entusiasma.
Por lo que me contaron los jugadores, Furstenfeld (que así se llama el juego) es todo un entrenamiento para poder invertir en bolsa. Hay que estar muy atentos a las subidas y bajadas de materia prima para comprar y vender. En vez de acciones, aquí  se compran productos agrícolas. De aquí a Wall Street en cero coma.


El amigo y compañero de juegos Hidar vino a visitarnos aunque se quedó poco tiempo.

Tras las partidas fuimos a tomarnos la cervecita de rigor y a celebrar el próximo cumple de Tigretón...que va camino ya de los 40 (juajajaajjaajajja puñalada trapera...reyertaaaa).










miércoles, 25 de septiembre de 2013

Descent, camino a la leyenda

En la tarde de hoy hemos continuado con nuestro particular viaje a las tinieblas en una campaña que teníamos un poco abandonada, y es que es difícil poner de acuerdo a tanto héroe estrellita.
La cosa empezó un poco torcida ya que nuestra Wapi Umrae se ha caído en el último momento de la convocatoria. Afortunadamente Wapi Reyes ha aparecido para llevar al héroe de Umrae, Ker el Gris.

La Reina Araña se ha dedicado a generar bichos por doquier para acabar con nuestros héroes aunque sólo ha conseguido matar a Laeroth, y por una sola vez, aunque es cierto que mi orco Mordrog ha acabado más pallá que pacá y no tardará en morir en la siguiente partida. Aún así, le llevamos bastante ventaja a ese repugnante insecto manejado por Príncipe de lo Extraño. 

A pesar de haber organizado únicamente una mesa, contamos con tres visitas inesperadas que nos sorprendieron gratamente: Doctor Alban, Korsario y Derleth (bueno, este último vino en realidad a vigilar que cumpliéramos con la normativa del club y de la biblioteca :P).

Aquí podéis ver una serie de fotografías por cortesía de Korsario y Derleth:




De izquierda a derecha: Tigretón, Laeroth y Martichi. Detrás de Martichi, Wapi Reyes agazapada :P




Para terminar la jornada, cervecitas, acuarius, cocacolas y charlas cinéfilas.





jueves, 19 de septiembre de 2013

Ma dove sono i miei soldi??

Ésto es lo que nuestro Padrino, Don Javito Sirkamusone, se estuvo preguntando toda la tarde de ayer. Todas las sospechas recaían en un primer momento sobre el desvergonzado chófer, Princippesi dello Estrañini, quien habría seducido a la hija de Don Javitone, Gustavina Tigrettoni, para hacerse con la pasta.

Pero éste, que efectivamente resultó ser inocente, no paraba de de señalar con su dedo acusador a la esposa de Don Javito, Martirichi Chinorricci, que horrorizada por las intenciones del chófer hacia su única hija, había contratado a una serie de investigadores para seguirle la pista, tratando a su vez de que su amistad íntima con el contable de Don Javito, Don Saro Nemessini, pasara desapercibida.

Otro frente era el formado por la criada, Carmella Dalaeli, doble de María Patiño, y el abogado, Don Carletto Cachulini di los Enanis del Bosque Verdi. La primera no sólo tenía dos poderosas razones para convencer a Don Vito, sino que además fue la mas lista, pues el maletín empezó la jornada en su poder y tras pasar de mano en mano volvió a  sus dominios, de donde nunca debió salir.

Si éramos pocos, parió la abuela: cuando ya se habían tirado los trastos unos a otros, apareció en escena la amante, Agustina Derlethini, a la que le gustaba más un maletín de dinero que a un niño un caramelo. Se comenta que la esposa de Don Javito, harta de que la pelandrusca se coma todos los cannolo de ricotta y pistaccio sin dejarle nada, está planeando matarla próximamente.

El esbirro de Don Javito, Don Tatitto Maione, se vio tan afectado por la situación, que tuvo que cesar en la búsqueda del maletín e ir de urgencia al Psicólogo.

Afortunadamente, antes de acabar todos medicados, llegó Rosina Aryatini, nos sacó del gueto italiano y nos llevó a colonizar Castro Negrini.

Una entrañable imagen de la tarde:


viernes, 13 de septiembre de 2013

FUQUI FUQUI


Es decir fuqui fuqui antes de lanzar los dados y te sale una tirada magistral, oye. Al menos si la que tira los dados es nuestra nueva wapi Butter Cup (hasta que ella misma se busque otro nick).

En la partida de Doom, Mago Slann se cebó con los marines dejándolos bastante mermados a base de meterles a todo tipo de bichos en la base.

En esta partida las wapis hicieron todo el trabajo, mientras el representante del comando botellín permanecía casi de brazos cruzados.

Butter Cup se cargó a 4 zombies, 4 infernales, 3 arañas, 2 perros y 1 caballero infernal y Martichi a 8 zombies, 4 infernales, 1 perro y 1 máncubo, mientras que Tiger Storm se rascó la barriga y mató a 3 zombies por casualidad. Esto hace un total de 28 bichos para las wapis y 3 para el comando botellín.


Por otro lado, de la campaña de Dungeons and Dragons narrada por Teniente Dupont, cabe destacar la superioridad incontestable de nuestra wapi infiltrada en el Staff, Umrae Dalael.
El grupo se dirigía hacia el desierto de Ragudín haciendo pasar a las muchachas elfas por esclavas, tratando de encontrar al malvado esclavista del bosque de Yuir.
Por desgracia el guía (Sali Hab) se percata de que no son realmente esclavas, por lo que la bruja (Laeroth) la emprende a rayazos contra él en un ataque de ira. Sali Hab Sale por Patas.

Raudos y veloces, Derleth y Laeroth intentan saltar encima de los camellos para darle caza, pero no cuentan con que los camellos son aún más veloces que ellos. Se dan la ostia del siglo. Afortunadamente Kimara (Umrae, una wapi que sabe saltar en condiciones) da alcance al guía que se había escondido tras un cactus.

La super wapi Kimara lo hostiga hasta que llega con él al trato de que los llevaría hasta la puerta del templo de Seth (oscuro dios de serpientes y artificios malignos) y después desaparecería.
De camino al desierto, encuentran a un fornido humano medio muerto, al que rescatan y entra a formar parte del grupo.

A juzgar por la montaña de esqueletos que se agolpaba en la puerta del templo, deciden que será mejor recorrer el perímetro para encontrar otra entrada y se dan cuenta de que el templo se encuentra semienterrado en una duna. Escalando la duna encuentran un tragaluz en el techo del templo desde el cual se avista una barca dorada. To be continued...

Testimonio gráfico de la jornada:






jueves, 5 de septiembre de 2013

Compartiendo estrategias, risas, municiones y medikits


El pasado miércoles, las partidas de Fallen City of Karez, Gears of War y Huida de Silver City consiguieron reunir a un buen puñado de socios en la biblioteca de Dos Hermanas.

Nuestro corresponsal en la ciudad de Karez, Javi Sirkamus, nos ha hecho llegar esta completísima crónica de lo allí acontecido.
Inicialmente, los tres valerosos Señores de los Gremios Público (Sirkamus), Mágico (Laeroth) y Constructor (Arya) tomaron la difícil gesta de levantar Karez y volver a convertirla en la hermosa ciudad que una vez fue. Sin embargo, desde el inicio se comprobó que no iba a ser tarea fácil. Los gremios, buscando su propio beneficio, se lanzaron a conseguir aumentar su influencia sobre la pequeña aldea de Karez y apenas hubo campesinos suficientes para realizar las labores más sencillas como quitar los zurullos de la vía o preparar grandes cantidades de cerveza. Asimismo, surgieron aventuras en las mazmorras públicas de Karez que se empezaron a cobrar sus primeras víctimas y anonadados por la inmensa tarea por realizar (o simplemente pasaron del tema), fueron dejando apartado el crecimiento de la ciudad.
Sin embargo, con el paso del tiempo, los recursos escaseaban y unieron sus fuerzas para convertir la pequeña aldea en en un buen pueblo (con una buena cantidad de tumbas y el producto típico de la ciudad Botella de Mana/Aguardiente) pero entonces de la baraja más oscura, surgió la leyenda. "La mazmorra asesina" una pequeña mazmorra nacida en el antiguo pueblo, quería sangre y no dudó en cogerla de los diferentes héroes que intentaron su asalto, Clérigos, Caballeros, Picaros, etc fueron cayendo uno a uno (no caímos en la cuenta de enviar a más de uno a la vez) en la temible mazmorra donde hicieron estragos pequeños trasgos, unicornios, algún que otro esqueleto y sobre todo unas trampas asesinas que dejaron diezmados sus pocos efectivos. Decididos a no decaer en su empeño (más que nada porque el verdugo del pueblo estaba afilando el hacha), sacrificaron todo por la causa, valor, oro, objetivos, la cordura pero fue inútil, héroe a héroe fueron cayendo uno tras otro y al final no quedo nadie en pie. El rey Tyrial II llegó a la ciudad, comprobó que ni siquiera había un alicatado decente en el ayuntamiento y decidió pasar a los señores por la guillotina. Luego puso un anuncio en el periódico, no tuvo respuesta, por lo que  dejo  la ciudad en manos de Pepe Gotera y Otilio que le venían recomendados y al menos eran baratos.


En la imagen Arya, Laeroth y Sirkamus poco antes de dar con sus huesos en la guillotina

El enviado especial a Gears of War no era otro que Doctor Alban, más conocido como "El fan número uno de Pérez Reverte"(que también fue corresponsal de guerra, como él). Nos ha hecho llegar su parte de guerra, bastante mas escueto que el de Sirkamus, pero es que comprenderéis que su partida no acabó para mucha fiesta.
Sus bravos marines tenían como misión desbloquear una puerta. Desgraciadamente no lo consiguieron y murieron heroicamente en una habitacioncilla (heroicamente, como siempre ocurre cuando este enviado especial narra la muerte de su personaje).
Los otros dos marines permanecieron mas tiempo vivos. Llegaron a la puerta, la abrieron, desbloquearon la puerta y cuando regresaban sobre sus pasos fueron vilmente masacrados. 
En resumen: mierda para la horda.


En la imagen, Attila y Doctor Alban, que ya veían venir el final que se les avecinaba

En "Huida de Silver City", Tiger Storm, Letor, Mago Slann y Martichi trataban de escapar de un ejército zombi cada vez mas numeroso, que parecía reproducirse de forma exponencial, sin ser infectados.
Obviaremos la primera partida que  fue desastrosa, ya que simplemente quedaron atrapados en una ciudad sin salida.

En la segunda partida, Bernardino el asesino, Isidora la animadora, Carlota la Pilota y el F.Nigger, supieron colaborar prestándose unos a otros municiones, bates de baseball, pistolas, escopetas y medikits, como buenos hermanos humanos. Gracias a esta colaboración, lograron escapar todos menos el pobre Bernardino, que murió a las puertas del helicóptero.
Mención de honor de la partida para Carlota la Pilota, ya que sin su entereza, frialdad y excelentes cualidades como pilota y persona, el resto de humanos jamás hubiera conseguido huir (y eso que tuvo que aguantar al primo zombi de Torrente poniéndola nerviosa).


En la foto Isidora, F.Nigger y Carlota muy sonrientes (sus motivos tenían para estarlo). Lo que no llegamos a comprender muy bien es el gesto vencedor de Bernardino, que nunca consiguió escapar de Silver City.


Ps: Se comenta que es muy probable que el 12 de Octubre Carlota la Pilota gane un jamón de pata negra y se lo coma a caraperro delante de sus compañeros. Parecerá que es en plan chunga de Kobold, cuando en realidad en las conciencias de los demás quedará que un grupo de chavalitos (de distinto curso) no puedan irse de viaje de fin de curso (de un curso que aún no ha comenzado), sólo porque ellos no fueron capaces de gastar un euro de mierrrrrda en una papeleta.