jueves, 28 de noviembre de 2013

El principio del Fin

¡Buen día a todos! En el blog de hoy os contaremos como fueron las partidas de ayer. Ya se nota que "aquí está la navidad", como bien dicen Montserrat Caballé, Raphael, Niña Pastori, Bustamante (¿o es Bisbal?) y Marta Sánchez (de los Sánchez de toda la vida), porque el club estaba ayer menos concurrido que de costumbre. Y es que se nota mucho cuando faltan las guapis. No es lo mismo. Hasta las cervezas del bar son más tristes :(

Crónica de Sirkamus (gracias Javi):

En la mesa "Rebujina", probaron sus habilidades cuatro contendientes a cada cual más osado: Príncipe de lo Extraño, Laeroth, Sirkamus y Mago Slann. Inicialmente, y hasta que llegó Mago, se probaron dos juegos muy diferentes entre sí, el primero de ellos, haciendo honor a la mesa el "Genial", probó que ninguno de los contendientes tenía problemas con los colores y las formas (aunque parezca increíble, todos pasaron preescolar sin problema) llevándose el gato al agua aquel que menos daltonismo tenía, Laeroth, seguido de cerca por Sirkamus y Príncipe.

Después cambiaron de juego y de temática, al Fórmula Dé (versión mini que la cosa está muy mal). En este caso, y a pesar de no contar con la temible expansión de "Fórmula Death", los motores rugieron sedientos de sangre y asfalto. La partida estuvo bastante reñida hasta la última curva, donde Sirkamus se adelantó exprimiendo el motor y dejando la lucha entre Príncipe y Laeroth (quien tendrá que dar parte al seguro por cómo le dejaron el coche) saliendo despedido al más puro estilo de Ayrton Senna (Javi, este último comentario ha sido muy cab***) por los aires y convirtiéndose en unos magníficos fuegos artificiales. Luego, con recochineo, Laeroth decidió pasar por la meta primera, saludando al público.
Tras la llegada de Mago Alf, comenzaron la andadura por Alcatraz, donde la partida se desarrolló con un gran control de Mago y Príncipe, seguidos muy de cerca por Laeroth, que hicieron sus tejemanejes por la prisión. A Sirkamus, como llevaba al negro, lo dejaron de lado por miedo a encontrárselo en las duchas LOL. Finalmente, y tras varios navajazos, venta de droga, chivatazos y demás, la partida parecía casi decidida, pero quiso la suerte (y el karma) que el chivo expiatorio quedara en manos de Mago, a quien el resto de jugadores decidió dejarlo en prisión por ladrón de cigarrillos . Por tanto escaparon de la cárcel en el último segundo Príncipe, Laeroth y Sirkamus, dejando en chirona a Mago. Luego intentaron desentrañar el secreto de las maravillas de la antigüedad en 7 Wonders (vamos, que no se habían leído el manual) pero las ganas de lúpulo, cebada y descanso hicieron que tras la primera Era lo dejaran, hasta que llegara el de porcelanosa con el pedido.

Y hasta aquí la crónica de Sirkamus (yo quiero jugar al juego ese de la cárcel).

En la mesa de la Era Zombie: El cementerio de coches, la partida aconteció como objetivamente os voy a relatar.

Para poneros en antecedente, se habían interceptado una serie de comunicaciones entre dos baluartes de supervivientes  en las que se hablaba de un asalto a varios camiones que se dirigían con suministros a Dhexter. A los supervivientes de Dhexter, que esperaban el convoy como agua de mayo, se les estaba ya hinchando un poco la vena aorta por no decir otra cosa, así que mandaron en misión a un equipo formado por el ex militar Slagator, el deportista y capitán Attila y los universitarios Pachón y Liam, cada uno de ellos con sus cualidades y sus defectos.

Es indudable que la metralleta de Slagator, el compañerismo de Attila que salvó a Liam de una muerte segura y la capacidad defensiva de Pachón ayudaron a la misión, pero hay que reconocer que la curiosidad de Liam, buscando por todas partes, y su capacidad de pirateo de ordenadores fueron cruciales, consiguiendo las llaves de los camiones, la acuarela de la Pobrhija, las llaves que abrían la puerta para vengar a la susodicha, y averiguando el objetivo secundario de la misión.

En cuanto a los defectos, Slagator estaba cortito de balas, Attila estuvo un poquito incauto, separándose constantemente del grupo y pachón, que tiene que perder algunos kilos, fallaba bastante los ataques. Además de ir en chanclas, que no es lo más cómodo para huir. Liam no tenía defectos. Quizá uno sin importancia...que no tenía muchas capas protectoras encima. Según alguno, tampoco estaba muy ducho en el manejo de camiones, pero esto es incierto.

Tras revisar uno de los edificios de cabo a rabo, el equipo se encontró con una manada de zombies esperándoles en la puerta del ascensor. Daban mucho miedo y asco. Pero el equipo lo hizo bien, consiguió cargarse a muchos de ellos y entrar en el segundo baluarte, para conseguir las llaves de los camiones y huir con las provisiones. El problema fue que al entrar en el segundo recinto, a Attila y Pachón se les ocurrió ir a abrir la puerta del corral donde se encontraba el asesino de la Pobrhija (la niña que aparecía en la acuarela). Esto hizo que finalmente Pachón muriera y reviviera con secuelas horribles y que el equipo no tuviera tiempo de huir. Pero al menos nos llevamos un buen dinerito (uno más que otros...encima ese uno va a compartir el botín con el inconsciente de las chanclas).

Attila, además, consiguió el super libro de negociación, que es algo que debe ser muy valioso... lol

A continuación os dejo unas fotitos de la partida...muy asquerosos lo zombies, no las miréis con detalle.









Y enhorabuena a Alban que va a participar como concursante en Ahora Caigo!!! Habrá que ver la que lía con Arturo Valls.

Ps: El título de hoy está dedicado a Javi, que cumple años en el primero de diciembre, el principio del fin :P




jueves, 21 de noviembre de 2013

Samuráis y Pandilleros

Entre las Flores, el cerezo; entre los hombres, el samurái (proverbio japonés).

En el día de ayer, los samuráis Umrae Dalael, Tatita Maya, Bichito de Triana, Laeroth, Mago Slann y Sirkamus, prepararon sus katanas para enfrentarse en el imperio del sol naciente. Los ninjas Sirkamus y Bichito de triana lograron sendas victorias, a las que se sumó el triunfo de tremalleta Umrae en el Incan Gold. 2 a 1 para las wapis.


En la imagen, Sirkamus sufriendo un siroco entre ninjas. 


MoReNInKOh CoN ArTeh DIsPuEsTo A CAmElArTeh ( De Allen a Jenny,  20/11/2013).

En la mesa pandillera, se rompieron piernas jugaron dos partidas. En la primera (de prueba para enseñar a Némesis), Letor se llevó el gato al agua al conseguir ser el primero en alcanzar 5 en reputación para su barrio to shungo kobol. Cuando llevaba 4, se apuntó un tanto de reputación organizando la siguiente rave (captura de pantalla):



La segunda partida la ganaron los canis de Tigretón por ser los primeros en llegar a 10 en reputación, aunque al finalizar la ronda Martichi pusiera a su barrio en 11 gracias a sus 5 chonis rompepiernas to chungas de valor 1 (estas si que eran chungas kobol). La Phoebe, la Jenny, la Rose, la Kimberly y la Georgia se dedicaron a romper piernas y a la vez a llevarse calentito el dinero que ganaban sus johnys.

Muy buena partida de Wapi Némesis que quedó bastante cerca de ganar en las dos rondas y  de Príncipe de lo extraño, que como siempre, hizo buenas estrategias, aunque no tuvo suerte al coger carta de barrio (no le salió Panamá, su favorito).

A continuación, dos versiones de la partida. La versión V de Vendetta/Ecce Homo de Borja y la versión normal:







Vencedora moral Martichi, que fue la única que no mandó sus pandilleros a ligar al taller... cosa prohibida que parecen no tener clara el resto de jugadores.


En definitiva, pasamos una gran tarde en un gran club (hasta que llegó Derleth...).









jueves, 14 de noviembre de 2013

WAPI POWER

La entrada bloguera del día va dedicada a todas las wapis. Las que estuvieron ayer en el club y las que están tan atareadas que no pudieron acudir.
La semana pasada, que esta servidora se encontraba de vacaciones, el presi del club no hizo ni el amago de escribir un mero resumen de las partidas. Desde aquí debo comentaros que Wapi Némesis se hizo con la victoria en su mesa. De lo sucedido en la otra mesa nada sé, ni me interesa.
Ayer, las wapis Némesis, Bichito, Tatita Maya, Astarté, Umrae Dalael y Martichi se dieron cita en el club para jugar al Lónegan. La pobre Umrae, que está últimamente más liada que la pata de un romano, llegó tan tarde que tuvo que ser sustituida por Laeroth (miembro infiltrado del comando botellín). Martichi se alzó con la victoria en una partida muy reñida.
Tras el Lónegan dimos un tiento al Libertalia. Esta vez Laeroth se alzó con la victoria seguido de cerca por Martichi y Astarté.





En la imagen, las wapis de la partida posan junto a Umrae, que afortunadamente llegó a tiempo pa la foto ;)


De la mesa de al lado únicamente sabemos que había muchos PDH, y que gritaban como si estuvieran metidos en una tinaja. Así de vulgares son. El corresponsal Príncipe de lo Extraño enviará su crónica en breve. De momento os dejamos una foto de la partida:


En la imagen, de izquierda a derecha, Sirkamus, Mago Slann, Tiger Storm, Príncipe de lo Extraño, Goliath y Letor.

Tras ello, birras  en bar tipo sala de celebración de bautizo y copas/cocacolas/paulaner en la casa de Sherlock Holmes (si, si, en el  mismísimo Baker Street del distrito de Marylebone, my darling). A las birras se nos unieron Alban, Derleth y el Pedobear.



Crónica del corresponsal en alta mar, Príncipe de lo Extraño:

Y vamos con Libertalia. En esta ocasión, ya antes de empezar cada jugador se hacía una idea de la imagen que daban a los demás en su buque pirata, gracias a los conocimientos de estrategia y de logística del mismo juego:
Mago_slann
(Long John Silver)

Goliath:


Sirkamus:

Letor:


Tiger Storm:



Príncipe de lo Extraño (también llamado Rosauro el Terrible):


La partida estuvo centrada en la lucha por los pergaminos que iban apareciendo en los botines de 3 semanas realmente malavenidas. Señalar que gracias a conseguir una combinación de 3 pergaminos en la segunda y tercera semana, Mago  Slann ganó, mientras Goliath clamaba a los vientos y los mares por ser vapuleado una y otra vez en la tercera semana. Un servidor tenía un cierto problemilla con las reliquias oscuras:


En fin, partida divertida gracias al sentido del humor de los participantes.